Gallo

Gallo

#sketchnotes #mathe #umrechnen #längen

#sketchnotes #mathe #umrechnen #längen

zeiten-umrechnen.jpg 2.123×3.179 Pixel

zeiten-umrechnen.jpg 2.123×3.179 Pixel

Classroom Jobs-Teaching the meaning of "responsibility" by putting it straight into practice! Students keep their jobs for a week and then they`re "hired" for another position! Totally works for the teacher and kids are loving it too! JOBS: Door Opener, Eraser, Noise Patrol, Pencil Sharpener, Lights Monitor, Chair Patrol, Absence Reporter, Teacher Helper, Paper Passer

Classroom Jobs-Teaching the meaning of "responsibility" by putting it straight into practice! Students keep their jobs for a week and then they`re "hired" for another position! Totally works for the teacher and kids are loving it too! JOBS: Door Opener, Eraser, Noise Patrol, Pencil Sharpener, Lights Monitor, Chair Patrol, Absence Reporter, Teacher Helper, Paper Passer

http://www.jine-knihy.cz/kniha/cteci-karty

http://www.jine-knihy.cz/kniha/cteci-karty

Blog jedné paní učitelky se spoustou inspirace.

Blog jedné paní učitelky se spoustou inspirace.

Pomůcky :: Třída U sluníčka vyjmenovaná slova

Pomůcky :: Třída U sluníčka vyjmenovaná slova

1462861_939834422715009_5763117746293983482_n.jpg (435×624)

1462861_939834422715009_5763117746293983482_n.jpg (435×624)

Pracovní listy k porozumění textu a nápravě čtení

Pracovní listy k porozumění textu a nápravě čtení

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Pinterest
Hledat