Radka Mazáková

Radka Mazáková

Radka Mazáková
Další nápady od uživatele Radka
Έντεκα (11) Αφίσες για την Προπαίδεια στα Μαθηματικά για την Πρώτη αλλά και τη Δευτέρα Δημοτικού… : ΤΑ ΝΕΑ ΤΟΥ ΓΡΑΦΟΥΛΗ…

Έντεκα (11) Αφίσες για την Προπαίδεια στα Μαθηματικά για την Πρώτη αλλά και τη Δευτέρα Δημοτικού… : ΤΑ ΝΕΑ ΤΟΥ ΓΡΑΦΟΥΛΗ…

Preposiciones

Preposiciones

Harika bir sakksı kolay ve pratik

Harika bir sakksı kolay ve pratik

Boberkowy World

Boberkowy World

https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/1923833_921462027970693_9027637418217885997_n.jpg?oh=382c46a89176aa0580d475c181a2c20f&oe=57556E7D

https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/1923833_921462027970693_9027637418217885997_n.jpg?oh=382c46a89176aa0580d475c181a2c20f&oe=57556E7D

Kinderbasteln - Basteln zu Ostern - Henne Fensterbild

Kinderbasteln - Basteln zu Ostern - Henne Fensterbild

Il vous reste encore plusieurs semaines avant les fêtes de Pâques, mais rien ne vous empêche de faire le plein de bonnes idées. Ce que l'on vous propose aujourd'hui, ce sont des mini projets de bricolages à réaliser avec vos enfants.

Il vous reste encore plusieurs semaines avant les fêtes de Pâques, mais rien ne vous empêche de faire le plein de bonnes idées. Ce que l'on vous propose aujourd'hui, ce sont des mini projets de bricolages à réaliser avec vos enfants.

Captura de pantalla 2014-02-10 a la(s) 21.49.28

Captura de pantalla 2014-02-10 a la(s) 21.49.28

Notícias Ponto Com : Material Dourado - Parte III

Notícias Ponto Com : Material Dourado - Parte III

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.

Pravidlá hry: Hru začíname na políčku ŠTART. Každý hráč sa posunie o toľko políčok, koľko hodí na hracej kocke. Hráč vypočíta príklad – ak správne, ostáva na políčku, ak nesprávne, vráti sa o päť políčok späť. Ak hráč skočí na políčko so šípkou, tak nasleduje šípku bez počítania príkladu. Ak hráč skočí na políčko s príkazom, tak splní príkaz. Vyhráva ten hráč, ktorý sa prvý dostane do cieľa.